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無料オンラインゲーム格闘が使いこなせない 母に頼まれていた特番のDVDへのダビングがたまりきっています。 ハードディスクが満杯になってきたので急いでダビング作業に入っています。 倍速でしたいんだけど、その作業でコマを進めると 倍速はできませんがよろしいですか、みたいな表示がされる。 いったいどうやったら倍速でできるようになるんだろう。 今までも何度もダビングしてきたけど 一度たりとも倍速ダビングが成功したためしはない。 CMカットとか複数番組がいけないの? 特番だから長いものばかり。 一緒になってダビングしながら録画を見て楽しんでます。 無料オンラインゲーム格闘
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格闘変人 REAL BATTLE ON FILM※体験版あり HP:http //10f.blog51.fc2.com/ HP:http //home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ016072.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 格闘変人F 最終兵器ミネ THE警察24時 格闘変人2 格闘変人2JET ~クリスマス特別編・変人オリンピック開催の巻~ 格闘変人SPECIAL 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 23 14 45 (Tue)
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格闘武器 近接格闘用の武器。主な特徴は以下の5つ。 格闘武器を装備していない状態でも、機体アクチュエータを用いて格闘攻撃可能 一部のメックは格闘用腕部アクチュエータが無く、そういう場合は格闘攻撃自体ができない(装備も当然できない) 弾数無限で発熱も無いが、射程は非常に短い 武器クラスがメックの重量クラス(シャーシサイズ)別に分かれており、一致するクラスの物が装備可能。 DLC3での追加武器が大半を占めるので、格闘武器を活用したい場合はDLC3購入を推奨 (※基本的に射撃武器主体のゲームバランスなので、格闘武器が無くても攻略にほぼ差し支えません。好きな人向けです) デフォルト系 機体に元から存在する格闘機構。取り外し不可だが何も装備しなくても使える。要するに素手格闘 別の格闘武器を装備中は、これらの武器は上書きされて使えなくなる。(外すと使える) 使用にDLCも不要。装備品tierも存在しない。 要は単なる素手格闘なので、ハチェット等の格闘武器より威力や射程で劣るが、装備重量はゼロ。 あくまで弾節約とか急な接近時の迎撃とか、そういった用途に限られると思われる程度の性能。 機体のシャーシサイズ(重量クラス)に応じて威力が高くなる。不思議な事に射程は同じである(体格的に謎だが・・・) アーム、ハンドアクチュエータ、バトルフィストアクチュエータの3種があり、バトルフィストが最も高威力で、アームが最も弱い。 これらは各機体固有であり、外せないし交換もできない。また格闘機構を持たない機体に取り付ける事もできない。 シャーシサイズ:ライト 名称 ライトアーム ライトハンドアクチュエータ ダメージ 5 10 射程 17.5 17.5 シャーシサイズ;ミドル 名称 ミディアムロワーアーム ミディアムハンドアクチュエータ ミディアムバトルフィストアクチュエーター ダメージ 7.5 15 20 射程 17.5 17.5 17.5 シャーシサイズ:ヘビー 名称 ヘビーアーム ヘビーハンドアクチュエータ ヘビーバトルフィストアクチュエーター ダメージ 10 20 25 射程 17.5 17.5 17.5 シャーシサイズ:アサルト 名称 アサルトアーム アサルトハンドアクチュエーター アサルトバトルフィストアクチュエーター ダメージ 12.5 25 30 射程 17.5 17.5 17.5 ライト系 ライトハンマーフィスト ハードポイントサイズ:小 重量:0.5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 10 - 15 - - 最大射程 - 17.5 - 17.5 - - ライトナックル ハードポイントサイズ:中 重量:0.5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 17.5 20 22.5 27.5 最大射程 - 17.5 17.5 17.5 17.5 ミディアム系 ミディアムメイス ハードポイントサイズ:大 重量:4t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 40 - - - - - 最大射程 20 - - - - - ミディアムハチェット ハードポイントサイズ:大 重量:3t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 30 - - - - - 最大射程 20 - - - - - ミディアムクロー ハードポイントサイズ:大 重量:4t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 20 - - - - - 最大射程 18.75 - - - - - ミディアムアリーナこぶし ハードポイントサイズ:中 重量:4t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - - 27.5 - - - 最大射程 - - 17.5 - - - ※おそらく「ミディアムアリーナフィスト」が正しい。 ヘビー系 ヘビーロングソード ハードポイントサイズ:大 重量:5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 40 50 - 55 - - 最大射程 20 20 - 20 - - ヘビーハンマーフィスト ハードポイントサイズ:小 重量:1.5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - - - - 27.5 - 最大射程 - - - - 17.5 - ヘビーナックル ハードポイントサイズ:中 重量:1.5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 25 27.5 - - - 最大射程 - 17.5 17.5 - - - ヘビートレンチブレード ハードポイントサイズ:大 重量:4t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 40 - - - - 最大射程 - 18.75 - - - - ヘビーアックス ハードポイントサイズ:大 重量:5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 60 - - - - 最大射程 - 20 - - - - 闘技場仕様強化拳 ハードポイントサイズ:中 重量:5t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 35 - - - - 最大射程 - 17.5 - - - - ※おそらく「ヘビーアリーナフィスト」が正しいか。 アサルト系 アサルトバトルアックス ハードポイントサイズ:大 重量:7t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - - 82.5 - - - 最大射程 - - 20 - - - アサルトカタナ ハードポイントサイズ:大 重量:6t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 55 57.5 60 62.5 67.5 最大射程 - 22.5 22.5 22.5 22.5 22.5 アサルトハンマーフィスト ハードポイントサイズ:小 重量:2t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 25 - - - - 最大射程 - 17.5 - - - - アサルトナックルズ ハードポイントサイズ:中 重量:2t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 30 - - - - 最大射程 - 17.5 - - - - アサルトクレイモア ハードポイントサイズ:大 重量:6t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 70 72.5 75 77.5 82.5 最大射程 - 20 20 20 20 20 アサルトアリーナフィスト ハードポイントサイズ:中 重量:7t Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 50 52.5 - 57.5 - 最大射程 - 17.5 17.5 - 17.5 -
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拳闘士格闘修練(★) 格闘職共通七法・天檄剛掌 シチホウ・テンゲキゴウショウ (★)(r48) 武闘家七法・天瞑闘臣 シチホウ・テンメイトウシン (★) 七法・天剣猛葬 シチホウ・テンゲンモウソウ (★) 七法・天鎧龍装 シチホウ・テンガイリョウソウ (★) 七法・天生征殺 シチホウ・テンショウセイサツ (★)(r46) 七法・天雫福軍 シチホウ・テンダフクグン (★)(r45) 七法奥義・天刻刹那 シチホウオウギ・テンゴクセツナ (★★) 七法奥義・天想輪廻 シチホウオウギ・テンソウリンネ (★★)(r42) 拳闘士 格闘修練(★) 格闘修練とは! 分類はアビリティであるな。素手による戦闘を可能にするアビリティである。 まずはこのアビリティを装備することが格闘家の入り口と言えるな。 極まれば、あらゆる武器が不要になるという噂だが、その道は険しいものである。 格闘修練を装備すると、主力武器は装備できなくなってしまう。その代わり、素手でもある程度の攻撃力が得られる。 最大HPも高まるのだが、やや頼りがないな。格闘スキルをひらめく際の前提条件になっているので、スキルを極めたい者は外してはいけないぞ。 格闘職共通 七法・天檄剛掌 シチホウ・テンゲキゴウショウ (★)(r48) 七法・天檄剛掌とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の技の一つだ。格闘修練を極めることでこの名に変化する。 格闘修練を装備すると、主力武器は装備できなくなってしまう。その代わり、素手でもある程度の攻撃力が得られる。 熟練度が高まるほどに威力は増していくぞ。効果は地味であるが、主力武器を得て鍛える必要が完全に無くなるため、 魔石を節約できるという側面もあるな。 武闘家 七法・天瞑闘臣 シチホウ・テンメイトウシン (★) 七法・天瞑闘臣とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の技の一つだ。生命力を向上させるアビリティである。 HPの上昇係数に定数×熟練度加えるアビリティであり、その効果は近接系のHPゲインを超える。さらに戦闘中、少しずつHPが回復する。 おまけに、戦闘不能後のスケジュールにおけるデスペナルティを無効化し、HPを最大値にして復帰することができるのだ。 まあ、この効果は念入りに痛めつけられると効果はないがな。 ほとんど反則的な効果を持っているが扱える者が絶無であり、召喚士も知らなかった謎のアビリティである。 修得には特別な条件が必要なようだ。極めると身体に大穴を空けられても生きていられるとか……。 装備には格闘修練を極めていることと、素手を武器にしていることが条件となる。 七法・天剣猛葬 シチホウ・テンゲンモウソウ (★) 七法・天剣猛葬とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の技の一つだ。攻撃能力を向上させるアビリティである。 HIT/ATK/SPDの実効効果に定数×熟練度を加え、なおかつ個々の上昇値はゲイン系アビリティと同等という、 能力上昇アビリティでは最高峰の効果を持っている。 攻撃方面に恐るべき効果を発揮し、素手にもかかわらず鍛え上げられた武器を超えてしまうという。 しかし伝説のアビリティのために扱える者が絶無であり、召喚士も知らなかった謎のアビリティである。 極めれば手刀で山を砕くとまで言われているが……。 装備には格闘修練を極めていることと、素手を武器にしていることが条件となる。 七法・天鎧龍装 シチホウ・テンガイリョウソウ (★) 七法・天鎧龍装とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の技の一つだ。防御能力を向上させるアビリティである。 DEF/RESの実効効果に定数×熟練度を加え、なおかつ個々の上昇値はゲイン系アビリティと同等という、 能力上昇アビリティでは最高峰の効果を持っている。 特にRESの上昇に優れ、苦手である魔法に対する防御を大幅に高めることができるぞ。 ほとんど反則的な効果を持っているが扱える者が絶無であり、召喚士も知らなかった謎のアビリティである。 極めると隕石の落下にも耐えられるとかメチャクチャな尾ひれがついているぞ……。 装備には格闘修練を極めていることと、素手を武器にしていることが条件となる 七法・天生征殺 シチホウ・テンショウセイサツ (★)(r46) 七法・天生征殺とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の技の一つだ。回復系のアクションアビリティである。 仲間が倒れた際に発動し、定数×熟練度%の確率で即座に復活させるぞ。復活するとHPが全快になる。そのまま戦闘を続行できるぞ。 だがリスクがある。戦闘終了すると無理していたのが逆流して爆裂四散……もとい気絶してしまい、しばらく再起不能になってしまうのだ。 まあ元から倒れているのを酷使するのだから当たり前といえばそうだがな。 装備には格闘修練を極めていることと、素手を武器にしていることが条件となる。 また『七法・天雫福軍』を獲得していると修得できないぞ。 七法・天雫福軍 シチホウ・テンダフクグン (★)(r45) 七法・天雫福軍とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の技の一つだ。回復系のアクションアビリティである。 セットアップターンに発動し、HPを回復させるぞ。熟練すれば大半の怪我も全快してしまう驚異的なものだ。 このアビリティは自然界に漂う『生命力』のようなものを取り込むことで治療を行なうのだが、 生半可な者が使うと取り込みすぎて身体が爆発してしまうというのだ。 そのためテンコ主任は熟練するまで、ほとんど回復しないような技として教えているぞ。 装備には格闘修練を極めていることと、素手を武器にしていることが条件となる。 また『七法・天生征殺』を獲得していると修得できないぞ。 七法奥義・天刻刹那 シチホウオウギ・テンゴクセツナ (★★) 七法奥義・天想輪廻 シチホウオウギ・テンソウリンネ (★★)(r42) 七法奥義・天想輪廻とは! 分類はアビリティであるな。流派・七法天拳の奥義の一つだ。 反撃系のアビリティで、戦闘中に倒れた仲間の力を借り、1戦闘に一回限定で、攻撃を受けた際に一定確率で反撃を仕掛けるぞ。 攻撃力は100+定数×熟練度%が加算され、強い攻撃であればさらに加算される。熟練するほど強力な攻撃になるな。 このアビリティには特殊な特性があり、その際に『倒れている仲間の数』に比例して反撃するのだ。 誰も倒れていない場合は反撃はない。反撃回数に上限はあるが、場合によっては凄まじいダメージになる。 報われぬ魂を救済するためにテンコ主任が編み出したという技で、彼らの怒りを拳に込めることで恐るべき破壊力を生むという。 『天刻刹那』が個人で放つ最強の技でなら、『天想輪廻』は仲間と共に放つ最強の技である。両方を同時に繰り出すことは出来ないぞ。 だが、あまりの威力のため、反動も激しく、一度放つと回復するまで行動不能になるのだ。 そうなると相手の攻撃のなすがままになってしまう、この際の回復はターンごとに行なわれるのだが、 回復率は定数×熟練度%となっていてかなり低い。 憶えたてのまま実戦運用すると、大変なことになりかねないぞ。熟練するまで装備を外した方がいいかもしれんな。 装備には格闘修練を極めていることと、素手を武器にしていることが条件となる。 また『七法・天刻刹那』を獲得していると修得できないぞ。
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ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ダギ・イルス 4 75 格闘 打上ダウン 切り抜け 300 1 ネモ 5 70 格闘 打上ダウン 切り上げ 350 1 ティエレン宇宙型 4 18 69 格闘 膝付よろけ 多段 276 4 グレイズ 4 65 格闘 膝付よろけ 振り下ろし 260 1 ゾロアットR仕様 4 65 格闘 打上ダウン 切り上げ 260 1 デズサイズヘル 3 65 格闘 強スタン BD格闘 195 1 デナン・ゾン 4 7 65 格闘 弱スタン 多段、突き刺し 260 2 10 カットシー 4 23 62 格闘 強よろけ 多段 248 20 3 ゾロK専 3 60 格闘 よろけ 判定常時 180 1
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格闘(7.5点) P 50000 S 40000A 1630 B 2060 C 1490 D 1420 E 6710 F 1000(4hit) 気弾の性能に欠け、ステップイン気爆波がやや扱いにくい。 しかし速度が速く、ラッシュ派生も崩し伎・ヘビー・舞空脚と バラエティーに富んでいる。スマッシュチャージも速い。 ハンマーやジャイアントスローもすでに装備し、しかもそこからの追撃も容易。 途中からとはいえアーマー貫通も可能、通常形態にしてこの強さ。 B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用。相手の気力を確認してから使用する。 「ワイルドセンス」消費:2 消費ゲージが2なので使いやすい。 ゲージがたまったらとりあえず仕込んでおく。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11000 発生の早さと貫通力に優れる、迎撃用ブラスト。 高威力にもかかわらず、消費が3なのもありがたい。 「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:9140 低燃費のラッシュブラスト。気力が2ゲージまで自動回復するので 常に追撃として狙っていける。たたきつけなので地上では距離はとれない。 UB(5点) 「フィニッシュバスター」消費:4/威力:13500 カットインタイプの気功波。若干よけにくいが、威力自体はスパキン時の バーニングアタックとほぼ同等。 総評(S-) 格闘能力とB2性能とのバランスが非常に良い。 基本的にはスピードをいかしてラッシュ、追撃に低燃費のB2でOK。 連続エネ系ブラストを撃ってこられたらバーニングアタックで迎撃する。 ハイスピードラッシュの射程も広いので遠距離戦もそれほど困らない。 ワイルドセンスを事前に仕込んでおけば緊急時にも回避できる。 初心者でもかなり扱いやすい優良キャラの一人。 スーパーサイヤ人トランクス(格闘) 格闘(8.5点) P 50000 S 40000A 1980 B 2490 C 1790 D 1700 E 7950 F 1140(6hit) 攻撃力が上がりアーマーも初段から貫通。 スマッシュチャージ速度もさらに速くなった。 他にもステップイン気爆波がステップインヘビーに変わっていたり 舞空脚が派生技の一段目に来たりしたことで使いやすさがアップしている。 B1(4.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 通常形態と同様。ワイルドセンスがなくなったので重要度は増している。 「フィニッシュサイン」消費:1 B2を連発する格トラはあまり相性がいいとはいえないが、消費が1なので 気楽に使用できる。時間が出来たらガンガン使っていくのもいい。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11800 通常形態と同様。若干威力が上がっている。 「ハイパワーラッシュ」消費:2/威力:10000 通常形態と同様。若干威力が上がっている。 UB(8点) 「ヒートドームアタック」消費:5/威力:14840 巨大キャラにも入るロングタイプのラッシュブラスト。 威力自体はUBとしては普通だが、HITすると相手をホームラン出来るので気力を全快近くまでため直すことが出来る。SS形態は積極的にスパーキングを狙うべし。 総評(S+) ただでさえ強かった格闘トランクスの正統進化系。 ワイルドセンスがフィニッシュサインになった以外は全ての面でレベルアップしている。 弱点は特にない。 超トランクス 格闘(5点) P 50000 S 60000A 2060 B 2600 C 1870 D 1780 E 8280 F 1800(9hit) 動きがやたら遅くなりハンマー・空中コンボのたたきつけなどの攻撃がつながらない、 攻撃力・防御力が申し訳程度に上がった以外は明らかに退化している。 ヘビークラッシュに光明を見出したいところ。 B1(6.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 通常・SS1形態と同様。 「未熟なパワーアップ」消費:3 攻撃力、ブラスト攻撃力、防御力がアップして速度が更にダウンする。 超トラは気力チャージが極端に遅いので、スパーキングする際に頼ることになる。 B2(3.5点) 「フィニッシュバスター」消費:4/威力:4860~12180 ため系の中でも光弾の幅が広くよけにくい。 ただ気力消費が大きいのがネック。 「バーニングアタック」消費:4/威力:10000 剣トラも含め、青年期の全形態で持っているトランクスの代名詞。 気力消費が上がっているのに威力自体は通常形態にも劣るという 理不尽な仕様にバーニングせずにはいられない。 UB(8.5点) 「超爆発波」消費:5/威力:15000 超トラ唯一の売り。威力もベジータのものよりも勝っている。 総評(C) 自他共に認める失敗版の変身。 気力チャージ速度も伝説ブロリーやSS4ゴジータ以上に遅い。 (気力自動回復も1ゲージに減っている) スパーキング時間は長いので未熟なパワーアップからの攻撃に全てを賭けたい。 SS1形態が最強(B1の好み次第で通常形態もアリ)特にスパーキング中は ヒートドームアタックの他におもむろに変身しての超爆発波という選択肢も あるので対戦相手は気が抜けない。扱い易さと強さのバランスは全キャラ屈指だろう。 超トランクスのことは忘れていい。
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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| 格闘家 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 +10% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 8 格闘家アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 50 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 810 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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格闘王について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 12 1188 攻撃力 9 891 防御力 11 1089 すばやさ 12 1188 回復力 6 594 うんのよさ 15 1485 火属性 0 0 水属性 3 297 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス かっこよさ:155 するどさ:165 たくましさ:155 合計475点(ランク10) 必要称号 表彰式放棄 ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 掌底 01 30 0.5 1 1 無 被ダメ 2.60 命中 4.00 裏投げ 02 00 1.3 0.7 1 無 被ダメ 3.00 攻撃 2.60命中 2.70 飛び蹴り 02 10 2 0.6 1 無 回避 0.30 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 受け流し 01 20 0.3 被ダメ 0.40 攻撃 1.30 回復 さがる 01 20 0.6 回避 1.80 命中 0.80 回復 構える 02 00 2 回避 0.30 無し 防UP ===ログ一覧=== +... 掌底 @You は掌底打ちを放った! 裏投げ @You は裏投げを繰り出した! 飛び蹴り @You は飛び蹴りを繰り出した! 受け流し @You は受け流しの構えをとった! さがる @You は相手から距離をとった! 構える @You は脇をしめて構えなおした! ===取得可能なステータス=== +... いさましさ いとしさ いなかくささ いろっぽさ おとこくささ かがやかしさ かっこよさ くったくなさ けだかさ けちくささ こにくらしさ さわがしさ しつこさ せこさ そそっかしさ たくましさ たけだけしさ ちからづよさ ちなまぐささ つやっぽさ てごわさ とげとげしさ なまあたたかさ なみだもろさ にくたらしさ にんげんくささ はなばなしさ ほこりっぽさ みがるさ 持久力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定299440文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 格闘家の上位職。格闘家が地属性であるのに対し、格闘王は水属性である。 高ランクの水属性の職業がヒエイダムパイロットと海賊しかなかったので、バランス調整のために水属性が付加されたように思われる。 桃剣士やサンタなどの強豪が火属性であることを踏まえると、それだけで有利に事を運べるはずである。 運の良さがレベル1の段階で15もあり、これはギャンブラーと並んで1番高い。 もし相手の能力を下げるスキルを付加された装備が実装されたら、格闘王に装備させるとよいだろう。 たちまち相手を無効化してしまうことだろう。 また、スキル構成が優秀であることも忘れてはならない。 まず「構える」。元々の回復力は低いが、効果補正が2もあるためその恩恵を受けやすい。伝説の兜などで回復力を高めると鉄壁の構えとなるだろう。これで攻撃スキルによる被ダメ増加分を考慮しても安全に戦えるはずである。 構えた後に「裏投げ」や「飛び蹴り」でダメージを与えていくのが格闘王らしい戦い方ではないだろうか。 純粋な回復技がないので長期戦は難しいが、回復力を上げるためにプレゼントを装備していれば、その問題は簡単に解決する。もっともこの防具はクリスマス限定イベントでしか入手できないのだが。 コメント 格闘家装備には全部スキルがついてるのに、格闘王装備って何だか残念すぎる・・・ - 名無しさん 2016-07-03 14 27 49 名前
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【板名】 格闘家 【理由】 マイナーな選手、引退した選手をゆったりと語る場所がないから。 【内容】 格闘家専門。試合や大会のためのスレはなしで。 【需要】 かなりある 【鯖】 sports10 【フォルダ】 fighter 【カテゴリ】 格闘技 【名無し】 60億分の774 【ID】 強制
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+500。 2 900 900 BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+600。 3 1800 2700 BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+800。 4 2800 5500 BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+1000。 5 4000 9500 BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+1200。 6 5500 15000 BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+1500。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ランバ・ラル 1 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ノリス・パッカード 1 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ヘンリー・ブーン 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 37 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 2 マーク・ギルダー 7 フローレンス・キリシマ 40 備考 OWの「キング・オブ・ハート」みたいなものだが特殊格闘にも反映される。 格闘系武装のPOW・超一撃計算式が大幅に調整された今作では、このアビリティを含めてなお基本的な格闘武装で火力を出すことは苦しいと言える。 ブルーディスティニー1号機やΖガンダム、νガンダムといった一部の主人公格の機体は強力な特殊格闘を持っているため、これらを積極的に活用するなら採用の余地は多いにある ユニコーンガンダム【光の結晶体】やガンダム・バルバトスルプスあたりならばゲーム最終盤でも活躍する。